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Guillaume Bittoun b3ce9ea902 arraynd: removing ComputeTotalSize for specialization also. hace 10 años
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application misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
base base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
bullet build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. hace 8 años
data build: reorganise automake build system. hace 12 años
debug misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
easymesh math: get rid of the base_vec* classes (thanks to relaxed unions), rename hace 8 años
generated base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
gpu build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags. hace 8 años
image image: fix a compilation error caused by the GDI+ system headers. hace 8 años
input base: use variadic templates to remove 300+ lines of redundant code. hace 8 años
lol arraynd: removing ComputeTotalSize for specialization also. hace 8 años
lua build: some PS4 build fixes. hace 8 años
math math: refactor more shit, I have no idea what I’m doing. hace 8 años
mesh base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
platform misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
sys sys: fix unititialised class member in File. hace 8 años
Makefile.am base: add a simple tuple implementation. hace 8 años
audio.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
audio.h add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel hace 8 años
camera.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
camera.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
commandstack.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. hace 8 años
dict.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 12 años
eglapp.cpp base: huge refactor in vector.h; GCC compilation times down by 50%. hace 8 años
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). hace 12 años
emitter.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
emitter.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
entity.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
entity.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
font.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
font.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
forge.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 12 años
gradient.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
gradient.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 8 años
light.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
light.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
lolcore.vcxproj base: add a simple tuple implementation. hace 8 años
lolcore.vcxproj.filters base: add a simple tuple implementation. hace 8 años
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 12 años
lolgl.h gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. hace 11 años
messageservice.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
messageservice.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. hace 8 años
numeric.h String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() hace 8 años
platform.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 12 años
profiler.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 12 años
sample.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). hace 12 años
sampler.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). hace 12 años
scene.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
scene.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. hace 8 años
sprite.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
sprite.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
text.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
text.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
ticker.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 12 años
tiler.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
tiler.h Added bunch of stuff on threads and images. hace 8 años
tileset.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
tileset.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años
utils.h base: going on a lowercase rampage; today’s victim: Array. hace 8 años
video.cpp misc: remove 100% of the "using namespace std;" madness. hace 8 años
video.h Added Flat debugrendermode hace 8 años
world.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give hace 12 años
worldentity.cpp base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. hace 8 años
worldentity.h scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current hace 8 años