Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 848344cc7b build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 11 roky
..
defaultmaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 14 roky
emptymaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 14 roky
framebuffer.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
indexbuffer.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
line.lolfx Added 2D to 3D DebugLines před 10 roky
lolfx.cpp build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. před 10 roky
palette.lolfx Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
rendercontext.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 10 roky
renderer.cpp build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 10 roky
shader.cpp build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 10 roky
testmaterial.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 10 roky
texture.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
tile.lolfx Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky
vertexbuffer.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 10 roky