Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 848344cc7b build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 10 roky
..
defaultmaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 14 roky
emptymaterial.lolfx win32: add a custom build rule for '.lolfx' files. The files are properly před 14 roky
framebuffer.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
indexbuffer.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
line.lolfx Added 2D to 3D DebugLines před 9 roky
lolfx.cpp build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. před 9 roky
palette.lolfx Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
rendercontext.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 9 roky
renderer.cpp build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 9 roky
shader.cpp build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. před 9 roky
testmaterial.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 9 roky
texture.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
tile.lolfx Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky
vertexbuffer.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 9 roky