You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar c38732ad97 lolunit: tweak output formatting so that it more closely matches CppUnit. преди 13 години
..
debug debug: various improvements to the test programs. преди 13 години
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current преди 13 години
lol lolunit: tweak output formatting so that it more closely matches CppUnit. преди 13 години
platform core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods преди 13 години
Makefile.am test: replace CppUnit with our LolUnit test suite. преди 13 години
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
audio.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
core.h core: define FP_USE on exotic architectures. преди 13 години
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. преди 13 години
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. преди 13 години
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. преди 13 години
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only преди 13 години
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
entity.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
forge.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting преди 13 години
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. преди 13 години
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that преди 13 години
half.h core: reactivate half denormals for the PS3. преди 13 години
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
hash.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
layer.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. преди 13 години
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. преди 13 години
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. преди 13 години
lolgl.h gl: use Glew if available. преди 13 години
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. преди 13 години
map.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 13 години
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not преди 13 години
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 13 години
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 13 години
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
profiler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 13 години
sample.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
sampler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently преди 13 години
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
ticker.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. преди 13 години
timer.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). преди 13 години
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. преди 13 години
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
world.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години