Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar c38732ad97 lolunit: tweak output formatting so that it more closely matches CppUnit. před 13 roky
..
debug debug: various improvements to the test programs. před 13 roky
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current před 13 roky
lol lolunit: tweak output formatting so that it more closely matches CppUnit. před 13 roky
platform core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods před 13 roky
Makefile.am test: replace CppUnit with our LolUnit test suite. před 13 roky
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
core.h core: define FP_USE on exotic architectures. před 13 roky
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. před 13 roky
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. před 13 roky
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 13 roky
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 13 roky
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. před 13 roky
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 13 roky
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
entity.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting před 13 roky
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. před 13 roky
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that před 13 roky
half.h core: reactivate half denormals for the PS3. před 13 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 13 roky
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. před 13 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 13 roky
lolgl.h gl: use Glew if available. před 13 roky
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. před 13 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 13 roky
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not před 13 roky
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 13 roky
sample.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently před 13 roky
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
ticker.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 13 roky
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 13 roky
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. před 13 roky
timer.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). před 13 roky
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. před 13 roky
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 13 roky
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 13 roky
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
world.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky