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Sam Hocevar c38732ad97 lolunit: tweak output formatting so that it more closely matches CppUnit. hace 13 años
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debug debug: various improvements to the test programs. hace 13 años
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current hace 13 años
lol lolunit: tweak output formatting so that it more closely matches CppUnit. hace 13 años
platform core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods hace 13 años
Makefile.am test: replace CppUnit with our LolUnit test suite. hace 13 años
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
audio.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
core.h core: define FP_USE on exotic architectures. hace 13 años
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. hace 13 años
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. hace 13 años
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. hace 13 años
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only hace 13 años
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
entity.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
forge.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting hace 13 años
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. hace 13 años
half.cpp core: handle denormal halfs properly on the PS3; it's denormal floats that hace 13 años
half.h core: reactivate half denormals for the PS3. hace 13 años
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
hash.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
layer.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. hace 13 años
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. hace 13 años
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 13 años
lolgl.h gl: use Glew if available. hace 13 años
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. hace 13 años
map.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. hace 13 años
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not hace 13 años
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 13 años
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 13 años
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
profiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. hace 13 años
sample.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
sampler.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently hace 13 años
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
ticker.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. hace 13 años
timer.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
trig.cpp core: fix a bug on the PS3 version of lol_sin(). hace 13 años
trig.h core: start implementing optimised trigonometry functions for PS3 and x86. hace 13 años
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. hace 13 años
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
world.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. hace 13 años