You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar cf3e767213 Minor GL code reorganisation and simplification. преди 15 години
..
Makefile.am Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. преди 15 години
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. преди 15 години
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. преди 15 години
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
core.h Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. преди 15 години
debugfps.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. преди 15 години
debugrecord.cpp Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when преди 15 години
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. преди 15 години
debugsphere.cpp Switch debug sphere rendering method to vertex buffer objects. преди 15 години
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. преди 15 години
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
dict.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 15 години
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
emitter.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
emitter.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
entity.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 15 години
entity.h Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 15 години
font.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
font.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
input.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
input.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
layer.cpp Change the way the Scene object works. преди 15 години
layer.h Change the way the Scene object works. преди 15 години
map.cpp TileSets can now be initialised either using the tile size, or the преди 15 години
map.h Change the way the Scene object works. преди 15 години
matrix.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
matrix.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
numeric.h Fix Linux build. преди 15 години
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
sample.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 15 години
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. преди 15 години
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. преди 15 години
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. преди 15 години
scene.cpp Experimental GL mode works! преди 15 години
scene.h Change the way the Scene object works. преди 15 години
sdlinput.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
shader.cpp Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. преди 15 години
shader.h Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. преди 15 години
text.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
text.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
ticker.cpp Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, преди 15 години
ticker.h Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when преди 15 години
tiler.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
tiler.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
tileset.cpp Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
tileset.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години
timer.cpp Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. преди 15 години
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
video.cpp Minor GL code reorganisation and simplification. преди 15 години
video.h More shader crap for GLSL 1.30. Still disabled. преди 15 години
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. преди 15 години
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. преди 15 години
worldentity.h Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 15 години