Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 14 roky
..
Makefile.am Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. před 14 roky
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. před 14 roky
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. před 14 roky
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. před 14 roky
debugfps.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. před 14 roky
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. před 14 roky
debugrecord.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 14 roky
debugrecord.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 14 roky
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 14 roky
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
dict.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 14 roky
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
emitter.cpp Allow more particles, just in case. před 14 roky
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. před 14 roky
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
entity.h Make Entity variable members private. před 14 roky
font.cpp Make Entity variable members private. před 14 roky
font.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. před 14 roky
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". před 14 roky
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. před 14 roky
layer.cpp Change the way the Scene object works. před 14 roky
layer.h Change the way the Scene object works. před 14 roky
map.cpp Change the way the Scene object works. před 14 roky
map.h Change the way the Scene object works. před 14 roky
matrix.h Fix a few warnings here and there, and try to use the vector classes. před 14 roky
numeric.h Fix Linux build. před 14 roky
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 14 roky
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. před 14 roky
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. před 14 roky
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. před 14 roky
scene.cpp Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. před 14 roky
scene.h Change the way the Scene object works. před 14 roky
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. před 14 roky
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. před 14 roky
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. před 14 roky
ticker.cpp Add more error reporting to the Tiler and the Ticker. před 14 roky
ticker.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
tiler.cpp Fix a coding error in the null tiler detection. před 14 roky
tiler.h Add support for rotated views and stretched tiles. před 14 roky
tileset.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. před 14 roky
tileset.h Add support for rotated views and stretched tiles. před 14 roky
timer.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 14 roky
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
video.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 14 roky
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 14 roky
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. před 14 roky
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. před 14 roky