No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
 
 
 
Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. hace 15 años
..
Makefile.am Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. hace 15 años
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. hace 15 años
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. hace 15 años
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. hace 15 años
debugfps.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. hace 15 años
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. hace 15 años
debugrecord.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
debugrecord.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
dict.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. hace 15 años
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
emitter.cpp Allow more particles, just in case. hace 15 años
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. hace 15 años
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
entity.h Make Entity variable members private. hace 15 años
font.cpp Make Entity variable members private. hace 15 años
font.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. hace 15 años
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". hace 15 años
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. hace 15 años
layer.cpp Change the way the Scene object works. hace 15 años
layer.h Change the way the Scene object works. hace 15 años
map.cpp Change the way the Scene object works. hace 15 años
map.h Change the way the Scene object works. hace 15 años
matrix.h Fix a few warnings here and there, and try to use the vector classes. hace 15 años
numeric.h Fix Linux build. hace 15 años
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. hace 15 años
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. hace 15 años
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. hace 15 años
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. hace 15 años
scene.cpp Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. hace 15 años
scene.h Change the way the Scene object works. hace 15 años
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. hace 15 años
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. hace 15 años
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. hace 15 años
ticker.cpp Add more error reporting to the Tiler and the Ticker. hace 15 años
ticker.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
tiler.cpp Fix a coding error in the null tiler detection. hace 15 años
tiler.h Add support for rotated views and stretched tiles. hace 15 años
tileset.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. hace 15 años
tileset.h Add support for rotated views and stretched tiles. hace 15 años
timer.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
video.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. hace 15 años
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. hace 15 años