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Benjamin ‘Touky’ Huet e04367b138 mouse input fix hace 12 años
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application base: break the main loop apart for the emscripten port. hace 12 años
base misc: fix some coding errors found by Coverity. hace 9 años
bullet ps4: prepare for the fioutaah! hace 12 años
data build: reorganise automake build system. hace 13 años
debug math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
easymesh Input : Fixed mouse speed calculation in sdl & android. hace 9 años
generated EZMEsh : Tweaked SetColor syntax - Added QuadWeighting option hace 9 años
gpu misc: fix some coding errors found by Coverity. hace 9 años
image math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
input Build fix hace 9 años
lol Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. hace 9 años
lua ps4: prepare for the fioutaah! hace 12 años
math Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. hace 9 años
mesh mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes hace 9 años
platform mouse input fix hace 9 años
sys misc: fix some coding errors found by Coverity. hace 9 años
Makefile.am math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
audio.cpp add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel hace 9 años
audio.h add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel hace 9 años
camera.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
camera.h mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. hace 9 años
core.h math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
dict.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses hace 12 años
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
eglapp.cpp input: Removed previous input system hace 9 años
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). hace 13 años
emitter.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). hace 12 años
emitter.h New year copyright update. hace 13 años
entity.cpp ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups. hace 9 años
entity.h Meshviewer FIX + comment rework hace 9 años
font.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
font.h New year copyright update. hace 13 años
forge.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 13 años
gradient.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 9 años
gradient.h New year copyright update. hace 13 años
gradient.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 9 años
layer.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). hace 12 años
layer.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
light.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
light.h easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. hace 13 años
lolcore.vcxproj Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. hace 9 años
lolcore.vcxproj.filters Input : Small refactor, for clarity, easiness and beautification. hace 9 años
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
lolgl.h gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES. hace 12 años
map.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
map.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
messageservice.cpp Build FIX hace 9 años
messageservice.h MessageService : Safe Enum added to ensure good usage. hace 9 años
numeric.h String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper() hace 9 años
platform.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 13 años
profiler.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. hace 13 años
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 13 años
sample.cpp audio: report SDL mixer loading errors. hace 12 años
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). hace 13 años
sampler.cpp audio: add Sampler::LoopSample(). hace 13 años
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). hace 13 años
scene.cpp gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly hace 9 años
scene.h scene: break text rendering again so that 2D games work properly... hace 9 años
sprite.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). hace 12 años
sprite.h New year copyright update. hace 13 años
text.cpp core: Text constructor now wants a String object. hace 9 años
text.h core: Text constructor now wants a String object. hace 9 años
ticker.cpp input: renamed xinput keys to something more human readable (such as A or DPadLeft) and inverted mouse Y axis to match joystick axis (negatives being up) hace 9 años
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. hace 13 años
tiler.cpp mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. hace 13 años
tiler.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. hace 13 años
tileset.cpp gpu: move more platform-specific code from Video to Render. hace 12 años
tileset.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. hace 13 años
utils.h base: fix template ambiguity in FindValue(). hace 9 años
video.cpp gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. hace 12 años
video.h gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. hace 12 años
world.cpp lua: print the actual panic message before dumping a callstack. hace 12 años
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give hace 13 años
worldentity.cpp math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc. hace 9 años
worldentity.h core: remove deprecated WorldEntity member variables. hace 9 años