Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar f0ac602eee Remove the half.h header, now part of lol-core. před 5 roky
..
3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. před 5 roky
application Update lol-core submodule and get rid of numerous headers. před 5 roky
audio audio: NX support. před 5 roky
base Clean up the features.h header. před 5 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
debug gpu: rename a few methods. před 5 roky
easymesh Minor compilation warning fixes. před 5 roky
engine Clean up the features.h header. před 5 roky
gpu Clean up the features.h header. před 5 roky
image Clean up the features.h header. před 5 roky
lol Remove the half.h header, now part of lol-core. před 5 roky
lolua Switch to upstream Lua master branch. před 6 roky
math Remove the half.h header, now part of lol-core. před 5 roky
mesh gpu: add helper functions to upload buffer data. před 5 roky
net net: fix emscripten build. před 5 roky
sys Refactor header usage to use our core submodule instead. před 5 roky
t Remove the half.h header, now part of lol-core. před 5 roky
ui Clean up the features.h header. před 5 roky
Makefile.am Remove the half.h header, now part of lol-core. před 5 roky
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 6 roky
camera.h Update lol-core submodule and get rid of numerous headers. před 5 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 8 roky
emitter.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
emitter.h entity: add a flag system. před 6 roky
font.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
font.h entity: add a flag system. před 6 roky
gradient.cpp gpu: add helper functions to upload buffer data. před 5 roky
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. před 6 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 8 roky
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. před 6 roky
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 6 roky
lol-core.vcxproj Remove the half.h header, now part of lol-core. před 5 roky
lol-core.vcxproj.filters Remove the half.h header, now part of lol-core. před 5 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. před 5 roky
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. před 6 roky
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 7 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. před 5 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D). před 5 roky
scene.h Refactor header usage to use our core submodule instead. před 5 roky
sprite.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. před 6 roky
text.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
text.h entity: add a flag system. před 6 roky
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL před 7 roky
textureimage.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
textureimage.h entity: add a flag system. před 6 roky
tileset.cpp entity: add a flag system. před 6 roky
tileset.h entity: add a flag system. před 6 roky
utils.h Clean up the features.h header. před 5 roky
video.cpp gpu: rename a few methods. před 5 roky
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. před 6 roky