Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
Sam Hocevar f0ac602eee Remove the half.h header, now part of lol-core. 5 лет назад
..
3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. 5 лет назад
application Update lol-core submodule and get rid of numerous headers. 5 лет назад
audio audio: NX support. 5 лет назад
base Clean up the features.h header. 5 лет назад
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 лет назад
debug gpu: rename a few methods. 5 лет назад
easymesh Minor compilation warning fixes. 5 лет назад
engine Clean up the features.h header. 5 лет назад
gpu Clean up the features.h header. 5 лет назад
image Clean up the features.h header. 5 лет назад
lol Remove the half.h header, now part of lol-core. 5 лет назад
lolua Switch to upstream Lua master branch. 6 лет назад
math Remove the half.h header, now part of lol-core. 5 лет назад
mesh gpu: add helper functions to upload buffer data. 5 лет назад
net net: fix emscripten build. 5 лет назад
sys Refactor header usage to use our core submodule instead. 5 лет назад
t Remove the half.h header, now part of lol-core. 5 лет назад
ui Clean up the features.h header. 5 лет назад
Makefile.am Remove the half.h header, now part of lol-core. 5 лет назад
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 лет назад
camera.h Update lol-core submodule and get rid of numerous headers. 5 лет назад
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8 лет назад
emitter.cpp entity: add a flag system. 6 лет назад
emitter.h entity: add a flag system. 6 лет назад
font.cpp entity: add a flag system. 6 лет назад
font.h entity: add a flag system. 6 лет назад
gradient.cpp gpu: add helper functions to upload buffer data. 5 лет назад
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 6 лет назад
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 лет назад
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 лет назад
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 лет назад
lol-core.vcxproj Remove the half.h header, now part of lol-core. 5 лет назад
lol-core.vcxproj.filters Remove the half.h header, now part of lol-core. 5 лет назад
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 лет назад
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. 5 лет назад
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 6 лет назад
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 лет назад
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 лет назад
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 лет назад
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 лет назад
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. 5 лет назад
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 лет назад
scene.cpp gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D). 5 лет назад
scene.h Refactor header usage to use our core submodule instead. 5 лет назад
sprite.cpp entity: add a flag system. 6 лет назад
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 лет назад
text.cpp entity: add a flag system. 6 лет назад
text.h entity: add a flag system. 6 лет назад
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 лет назад
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6 лет назад
textureimage.h entity: add a flag system. 6 лет назад
tileset.cpp entity: add a flag system. 6 лет назад
tileset.h entity: add a flag system. 6 лет назад
utils.h Clean up the features.h header. 5 лет назад
video.cpp gpu: rename a few methods. 5 лет назад
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6 лет назад