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Sam Hocevar f0ac602eee Remove the half.h header, now part of lol-core. vor 5 Jahren
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3rdparty Refactor header usage to use our core submodule instead. vor 5 Jahren
application Update lol-core submodule and get rid of numerous headers. vor 5 Jahren
audio audio: NX support. vor 5 Jahren
base Clean up the features.h header. vor 5 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 8 Jahren
debug gpu: rename a few methods. vor 5 Jahren
easymesh Minor compilation warning fixes. vor 5 Jahren
engine Clean up the features.h header. vor 5 Jahren
gpu Clean up the features.h header. vor 5 Jahren
image Clean up the features.h header. vor 5 Jahren
lol Remove the half.h header, now part of lol-core. vor 5 Jahren
lolua Switch to upstream Lua master branch. vor 6 Jahren
math Remove the half.h header, now part of lol-core. vor 5 Jahren
mesh gpu: add helper functions to upload buffer data. vor 5 Jahren
net net: fix emscripten build. vor 5 Jahren
sys Refactor header usage to use our core submodule instead. vor 5 Jahren
t Remove the half.h header, now part of lol-core. vor 5 Jahren
ui Clean up the features.h header. vor 5 Jahren
Makefile.am Remove the half.h header, now part of lol-core. vor 5 Jahren
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 6 Jahren
camera.h Update lol-core submodule and get rid of numerous headers. vor 5 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 8 Jahren
emitter.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
emitter.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
font.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
font.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
gradient.cpp gpu: add helper functions to upload buffer data. vor 5 Jahren
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 6 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 6 Jahren
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj Remove the half.h header, now part of lol-core. vor 5 Jahren
lol-core.vcxproj.filters Remove the half.h header, now part of lol-core. vor 5 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h osx: use gl3.h instead of gl.h. vor 5 Jahren
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. vor 6 Jahren
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp profiler: fix a crash on exit. vor 5 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D). vor 5 Jahren
scene.h Refactor header usage to use our core submodule instead. vor 5 Jahren
sprite.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
text.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
text.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
textureimage.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
textureimage.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
tileset.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
tileset.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
utils.h Clean up the features.h header. vor 5 Jahren
video.cpp gpu: rename a few methods. vor 5 Jahren
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 6 Jahren