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3rdparty
Refactor header usage to use our core submodule instead.
vor 5 Jahren
application
Update lol-core submodule and get rid of numerous headers.
vor 5 Jahren
audio
audio: NX support.
vor 5 Jahren
base
Clean up the features.h header.
vor 5 Jahren
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 8 Jahren
debug
gpu: rename a few methods.
vor 5 Jahren
easymesh
Minor compilation warning fixes.
vor 5 Jahren
engine
Clean up the features.h header.
vor 5 Jahren
gpu
Clean up the features.h header.
vor 5 Jahren
image
Clean up the features.h header.
vor 5 Jahren
lol
Remove the half.h header, now part of lol-core.
vor 5 Jahren
lolua
Switch to upstream Lua master branch.
vor 6 Jahren
math
Remove the half.h header, now part of lol-core.
vor 5 Jahren
mesh
gpu: add helper functions to upload buffer data.
vor 5 Jahren
net
net: fix emscripten build.
vor 5 Jahren
sys
Refactor header usage to use our core submodule instead.
vor 5 Jahren
t
Remove the half.h header, now part of lol-core.
vor 5 Jahren
ui
Clean up the features.h header.
vor 5 Jahren
Makefile.am
Remove the half.h header, now part of lol-core.
vor 5 Jahren
camera.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 6 Jahren
camera.h
Update lol-core submodule and get rid of numerous headers.
vor 5 Jahren
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
vor 8 Jahren
emitter.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
emitter.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
font.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
font.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
gradient.cpp
gpu: add helper functions to upload buffer data.
vor 5 Jahren
gradient.h
Use smart pointers in a lot of the rendering code.
vor 6 Jahren
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
vor 8 Jahren
light.cpp
engine: start working on a tickable object, cleaner than entities.
vor 6 Jahren
light.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj
Remove the half.h header, now part of lol-core.
vor 5 Jahren
lol-core.vcxproj.filters
Remove the half.h header, now part of lol-core.
vor 5 Jahren
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
lolgl.h
osx: use gl3.h instead of gl.h.
vor 5 Jahren
messageservice.cpp
Various emscripten compilation fixes.
vor 6 Jahren
messageservice.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 8 Jahren
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
profiler.cpp
profiler: fix a crash on exit.
vor 5 Jahren
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 8 Jahren
scene.cpp
gpu: remove deprecated glEnable(GL_TEXTURE_2D).
vor 5 Jahren
scene.h
Refactor header usage to use our core submodule instead.
vor 5 Jahren
sprite.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
sprite.h
Another lowercase switching frenzy, because why not.
vor 6 Jahren
text.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
text.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
textureimage-private.h
RIP lol::String ⚰️ LOL
vor 7 Jahren
textureimage.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
textureimage.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
tileset.cpp
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
tileset.h
entity: add a flag system.
vor 6 Jahren
utils.h
Clean up the features.h header.
vor 5 Jahren
video.cpp
gpu: rename a few methods.
vor 5 Jahren
video.h
Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene.
vor 6 Jahren