S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lolengine
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lolengine
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
2
Wiki
Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
2286
Revize
10
Větve
395 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Jiný
1.9%
Strom:
7f54caf3c6
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „7f54caf3c6“
${ noResults }
lolengine
/
tools
Historie
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
před 11 roky
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
před 9 roky
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
před 9 roky
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
před 9 roky
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky