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lolengine
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lolengine
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https://github.com/lolengine/lolengine
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Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas
Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
2286
Commits
10
Ramas
395 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Otros
1.9%
Árbol:
7f54caf3c6
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Ramas
Etiquetas
${ item.name }
Crear rama
${ searchTerm }
desde '7f54caf3c6'
${ noResults }
lolengine
/
tools
Histórico
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
hace 11 años
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 9 años
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
hace 9 años
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
hace 9 años
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
hace 9 años
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 9 años