Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lolengine
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lolengine
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
2
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
2286
Commity
10
Gałęzie
395 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Pozostałe
1.9%
Drzewo:
7f54caf3c6
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '7f54caf3c6'
${ noResults }
lolengine
/
tools
Historia
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 lat temu
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
9 lat temu
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
9 lat temu
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
9 lat temu
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
9 lat temu
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
9 lat temu
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
9 lat temu