Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Довідка
Увійти
lolengine
/
lolengine
дзеркало
https://github.com/lolengine/lolengine
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
2
Вікі
Активність
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
2286
Коміти
10
Гілки
395 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Інші
1.9%
Дерево:
7f54caf3c6
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з '7f54caf3c6'
${ noResults }
lolengine
/
tools
Історія
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 роки тому
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
9 роки тому
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
9 роки тому
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
9 роки тому
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
9 роки тому
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
9 роки тому
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
9 роки тому