Tämä sivusto toimii paremmin JavaScriptillä.
Etusivu
Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen
https://github.com/lolengine/lol
Tarkkaile
1
Äänestä
0
Fork
0
Koodi
Ongelmat
0
Julkaisut
0
Wiki
Toiminta
Selaa lähdekoodia
core: make WorldEntity rotation a quaternion.
legacy
Sam Hocevar
sam
13 vuotta sitten
vanhempi
75021144ae
commit
032b7ed47d
2 muutettua tiedostoa
jossa
2 lisäystä
ja
2 poistoa
Jaettu näkymä
Diff Options
Show Stats
Download Patch File
Download Diff File
+1
-1
src/worldentity.cpp
+1
-1
src/worldentity.h
+ 1
- 1
src/worldentity.cpp
Näytä tiedosto
@@ -26,7 +26,7 @@ namespace lol
WorldEntity::WorldEntity()
{
m_position = vec3(0);
m_rotation =
vec3(0
);
m_rotation =
quat(1
);
m_velocity = vec3(0);
m_bbox[0] = m_bbox[1] = vec3(0);
+ 1
- 1
src/worldentity.h
Näytä tiedosto
@@ -25,8 +25,8 @@ class WorldEntity : public Entity
{
public:
vec3 m_position;
vec3 m_rotation;
vec3 m_velocity;
quat m_rotation;
vec3 m_bbox[2];
ivec2 m_mousepos;
Kirjoita
Esikatselu
Ladataan…
Peruuta
Tallenna