Šī lapa labāk darbojas, ja pārlūkam ir iespējots JavaScript.
Sākums
Palīdzība
Pierakstīties
lolengine
/
lol
spogulis no
https://github.com/lolengine/lol
Vērot
1
Pievienot zvaigznīti
0
Atdalīts
0
Kods
Problēmas
0
Laidieni
0
Vikivietne
Aktivitāte
Pārlūkot izejas kodu
Ensure the DebugFps object is rendered in front of everything else.
legacy
Sam Hocevar
sam
pirms 13 gadiem
vecāks
9a66d6b1bb
revīzija
ca16123ccb
1 mainītis faili
ar
1 papildinājumiem
un
1 dzēšanām
Dalītais skats
Salīdzināšanas iespējas
Rādīt statistiku
Lejupielādēt ielāpa failu
Lejupielādēt izmaiņu failu
+1
-1
src/debugfps.cpp
+ 1
- 1
src/debugfps.cpp
Parādīt failu
@@ -45,7 +45,7 @@ DebugFps::DebugFps(int x, int y)
}
#else
data->lines[0] = new Text(NULL, "gfx/font/ascii.png");
data->lines[0]->SetPos(int3(x, y, 0));
data->lines[0]->SetPos(int3(x, y,
10
0));
Ticker::Ref(data->lines[0]);
#endif
}
Rakstīt
Priekšskatītījums
Notiek ielāde…
Atcelt
Saglabāt