Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
2404 Revize
5 Větve
279 MiB
Strom: 5d9488182f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „5d9488182f“
${ noResults }
Graf revizí

2 Revize (5d9488182fb24e37ff7f00bcb4bd54ee478b4d94)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 11 roky
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. před 11 roky
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. před 11 roky
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
před 11 roky
  Sam Hocevar ca87acd033 scene: fix light object usage in various demos and example programs. před 12 roky
  Sam Hocevar 5721afb967 nacl: compilation fix. před 12 roky
  Sam Hocevar b45c1dc7fe physics: always activate Bullet and remove dead code. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 12 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 134ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3