Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
2404 коммитов
5 Ветки
279 MiB
Дерево: 5d9488182f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из '5d9488182f'
${ noResults }
Граф коммитов

2 коммитов (5d9488182fb24e37ff7f00bcb4bd54ee478b4d94)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 лет назад
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11 лет назад
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 лет назад
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11 лет назад
  Sam Hocevar ca87acd033 scene: fix light object usage in various demos and example programs. 12 лет назад
  Sam Hocevar 5721afb967 nacl: compilation fix. 12 лет назад
  Sam Hocevar b45c1dc7fe physics: always activate Bullet and remove dead code. 12 лет назад
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 12 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 160ms Шаблон: 6ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3