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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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2404 커밋
5 브랜치
279 MiB
트리: 5d9488182f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '5d9488182f'
${ noResults }
커밋 그래프

2 커밋 (5d9488182fb24e37ff7f00bcb4bd54ee478b4d94)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 년 전
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11 년 전
  Sam Hocevar ca87acd033 scene: fix light object usage in various demos and example programs. 12 년 전
  Sam Hocevar 5721afb967 nacl: compilation fix. 12 년 전
  Sam Hocevar b45c1dc7fe physics: always activate Bullet and remove dead code. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 12 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 145ms 템플릿: 3ms
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