Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
2404 Incheckningar
5 Grenar
279 MiB
Träd: 5d9488182f
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '5d9488182f'
${ noResults }
Commit-Graf

2 Incheckningar (5d9488182fb24e37ff7f00bcb4bd54ee478b4d94)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 år sedan
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11 år sedan
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 år sedan
  Sam Hocevar da6b3d5cd0 scenegraph: Entity::TickDraw() now provides a reference to the current
scene so that g_scene can be deprecated later.
11 år sedan
  Sam Hocevar ca87acd033 scene: fix light object usage in various demos and example programs. 12 år sedan
  Sam Hocevar 5721afb967 nacl: compilation fix. 12 år sedan
  Sam Hocevar b45c1dc7fe physics: always activate Bullet and remove dead code. 12 år sedan
  Benjamin ‘Touky’ Huet 05c476c22a Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. 12 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 134ms Mall: 3ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3