Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
246 Revize
5 Větve
181 MiB
Strom: ca16123ccb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „ca16123ccb“
${ noResults }
Graf revizí

4 Revize (ca16123ccb461a92018b2e453689885240acebfe)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 50ed9ffecc Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. před 15 roky
  Sam Hocevar 8df4d092a5 Implement Text::SetInt(). před 15 roky
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. před 15 roky
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. před 15 roky
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. před 15 roky
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. před 15 roky
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. před 15 roky
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. před 15 roky
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 35ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3