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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
246 커밋
5 브랜치
105 MiB
트리: ca16123ccb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'ca16123ccb'
${ noResults }
커밋 그래프

4 커밋 (ca16123ccb461a92018b2e453689885240acebfe)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 50ed9ffecc Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 15 년 전
  Sam Hocevar 8df4d092a5 Implement Text::SetInt(). 15 년 전
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 15 년 전
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 년 전
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 년 전
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 38ms 템플릿: 4ms
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