Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
246 коммитов
5 Ветки
105 MiB
Дерево: ca16123ccb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из 'ca16123ccb'
${ noResults }
Граф коммитов

4 коммитов (ca16123ccb461a92018b2e453689885240acebfe)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar 50ed9ffecc Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 15 лет назад
  Sam Hocevar 8df4d092a5 Implement Text::SetInt(). 15 лет назад
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 15 лет назад
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15 лет назад
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 15 лет назад
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 лет назад
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 лет назад
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15 лет назад
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 лет назад
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15 лет назад
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 37ms Шаблон: 3ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3