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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
246 Commits
5 Ramas
105 MiB
Árbol: ca16123ccb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'ca16123ccb'
${ noResults }
Gráfico de commits

4 Commits (ca16123ccb461a92018b2e453689885240acebfe)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 50ed9ffecc Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. hace 15 años
  Sam Hocevar 8df4d092a5 Implement Text::SetInt(). hace 15 años
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. hace 15 años
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. hace 15 años
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. hace 15 años
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. hace 15 años
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. hace 15 años
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. hace 15 años
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 37ms Plantilla: 4ms
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