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lolengine
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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
246 コミット
5 ブランチ
105 MiB
ツリー: ca16123ccb
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'ca16123ccb' から
${ noResults }
コミットグラフ

4 コミット (ca16123ccb461a92018b2e453689885240acebfe)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 50ed9ffecc Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 15年前
  Sam Hocevar 8df4d092a5 Implement Text::SetInt(). 15年前
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 15年前
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. 15年前
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. 15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15年前
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. 15年前
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15年前
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. 15年前
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 45ms テンプレート: 5ms
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