Този сайт работи по-добре с JavaScript.
Начало
Помощ
Вход
lolengine
/
lol
огледало от
https://github.com/lolengine/lol
Наблюдаван
1
Харесван
0
Разклонения
0
Код
Задачи
0
Версии
0
Уики
Activity
457
Ревизии
5
Клонове
258 MiB
ИН на ревизия:
e9296e7994
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Клонове
Маркери
${ item.name }
Create branch
${ searchTerm }
от 'e9296e7994'
${ noResults }
Commit Graph
2 Ревизии (e9296e79941f684181de988e633d2c42f8a08d90)
Автор
SHA1
Съобщение
Дата
Sam Hocevar
5c5739e508
ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting
with runtime variables is only valid for arrays of texture samples.
преди 13 години
Sam Hocevar
533b3b33e0
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
преди 13 години