이 웹사이트는 자바스크립트 활성화가 필요합니다.
홈
도움말
로그인
lolengine
/
lol
의 미러
https://github.com/lolengine/lol
보기
1
좋아요
0
포크
0
코드
이슈
0
릴리즈
0
위키
활동
457
커밋
5
브랜치
258 MiB
트리:
e9296e7994
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치
태그
${ item.name }
${ searchTerm }
브랜치 생성
from 'e9296e7994'
${ noResults }
커밋 그래프
2 커밋 (e9296e79941f684181de988e633d2c42f8a08d90)
작성자
SHA1
메시지
날짜
Sam Hocevar
5c5739e508
ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting
with runtime variables is only valid for arrays of texture samples.
13 년 전
Sam Hocevar
533b3b33e0
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
13 년 전