S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
457
Revize
5
Větve
258 MiB
Strom:
e9296e7994
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „e9296e7994“
${ noResults }
Graf revizí
2 Revize (e9296e79941f684181de988e633d2c42f8a08d90)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Sam Hocevar
5c5739e508
ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting
with runtime variables is only valid for arrays of texture samples.
před 13 roky
Sam Hocevar
533b3b33e0
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
před 13 roky