Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
457
коммитов
5
Ветки
258 MiB
Дерево:
e9296e7994
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из 'e9296e7994'
${ noResults }
Граф коммитов
2 коммитов (e9296e79941f684181de988e633d2c42f8a08d90)
Автор
SHA1
Сообщение
Дата
Sam Hocevar
5c5739e508
ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting
with runtime variables is only valid for arrays of texture samples.
13 лет назад
Sam Hocevar
533b3b33e0
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
13 лет назад