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lolengine
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lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
983 Commits
5 Ramas
77 MiB
Árbol: ebbed2988a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'ebbed2988a'
${ noResults }
Gráfico de commits

11 Commits (ebbed2988abb8a8bd74606e64edc7543c099ff36)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 14 años
  Sam Hocevar 73e9bfdd90 build: fix GLEW usage to use <glew.h>, not <GL/glew.h>. hace 14 años
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. hace 14 años
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. hace 15 años
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
of code.
hace 15 años
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. hace 15 años
  Sam Hocevar dad4497ebe Remove the Android hack, we can control it from the NDK build scripts. hace 15 años
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
hace 15 años
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each
one except GL ES 2.x for now.
hace 15 años
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 70ms Plantilla: 4ms
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