Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
983 Incheckningar
5 Grenar
144 MiB
Träd: ebbed2988a
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från 'ebbed2988a'
${ noResults }
Commit-Graf

11 Incheckningar (ebbed2988abb8a8bd74606e64edc7543c099ff36)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 356917292d osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. 14 år sedan
  Sam Hocevar 73e9bfdd90 build: fix GLEW usage to use <glew.h>, not <GL/glew.h>. 14 år sedan
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. 14 år sedan
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 15 år sedan
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 år sedan
  Sam Hocevar d18820d320 video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
of code.
15 år sedan
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. 15 år sedan
  Sam Hocevar dad4497ebe Remove the Android hack, we can control it from the NDK build scripts. 15 år sedan
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 år sedan
  Sam Hocevar c643668297 The engine now builds for GL and GL ES 1.x and 2.x, and runs for each
one except GL ES 2.x for now.
15 år sedan
  Sam Hocevar 6e173ee3eb Put the OpenGL header handling in <lolgl.h> for more convenience. 15 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 118ms Mall: 4ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3