Home Aiuto
Accedi
lolengine
/
lol
mirror da https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forka 0
Codice Problemi 0 Rilasci 0 Wiki Attività
Non puoi selezionare più di 25 argomenti Gli argomenti devono iniziare con una lettera o un numero, possono includere trattini ('-') e possono essere lunghi fino a 35 caratteri.
1854 Commit
5 Rami (Branch)
384 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Albero (Tree): 68855bf2fd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Rami (Branch) Tag
${ item.name }
Crea branch ${ searchTerm }
da '68855bf2fd'
${ noResults }
lol/build/vs2010
Cronologia
Benjamin ‘Touky’ Huet 78f131385b Added Makefile to solution 12 anni fa
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" 13 anni fa
Lol.Core.Rules.props build: replace \ with / on the PS3 instead of trying to escape backslashes. 13 anni fa
Lol.Core.Vars.props physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
Lol.Fx.props build: fix LolFx rule for MSBuild again. 13 anni fa
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 anni fa
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and 13 anni fa
Lol.sln Added Makefile to solution 9 anni fa
config-build.xml physics: always activate Bullet and remove dead code. 9 anni fa
Gestito da Gitea Versione: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Pagina: 23ms Template: 5ms
italiano
italiano English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Sito Web Go1.14.3