Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1854
Commity
5
Gałęzie
384 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Drzewo:
68855bf2fd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '68855bf2fd'
${ noResults }
lol
/
build
/
vs2010
Historia
Benjamin ‘Touky’ Huet
78f131385b
Added Makefile to solution
12 lat temu
..
Lol.Core.Config.props
build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml"
13 lat temu
Lol.Core.Rules.props
build: replace \ with / on the PS3 instead of trying to escape backslashes.
13 lat temu
Lol.Core.Vars.props
physics: always activate Bullet and remove dead code.
9 lat temu
Lol.Fx.props
build: fix LolFx rule for MSBuild again.
13 lat temu
Lol.Fx.targets
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 lat temu
Lol.Fx.xml
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 lat temu
Lol.sln
Added Makefile to solution
9 lat temu
config-build.xml
physics: always activate Bullet and remove dead code.
9 lat temu