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Benjamin ‘Touky’ Huet 717b01e679 Updated ImGui to 1.36 vor 10 Jahren
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application Added Thread classes vor 8 Jahren
base Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
bullet build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
data build: reorganise automake build system. vor 12 Jahren
debug scene: remove functions that aren’t that useful. vor 8 Jahren
easymesh Add color var in lua vor 8 Jahren
gpu LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) vor 8 Jahren
image LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) vor 8 Jahren
imgui Updated ImGui to 1.36 vor 8 Jahren
input LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) vor 8 Jahren
lol LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) vor 8 Jahren
lolua lua: fix compilation issues. vor 8 Jahren
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre vor 8 Jahren
mesh Added various stuff vor 8 Jahren
platform LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) vor 8 Jahren
sys LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) vor 8 Jahren
t matrix: using permutation and LU decomposition for determinant and inverse computing vor 8 Jahren
Makefile.am Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
camera.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks vor 8 Jahren
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. vor 8 Jahren
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. vor 8 Jahren
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
entity.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
entity.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
font.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
font.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. vor 8 Jahren
light.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolcore.vcxproj LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) vor 8 Jahren
lolcore.vcxproj.filters Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 8 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
sample.cpp build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp build: some PS4 compilation fixes. vor 8 Jahren
scene.h scene: remove functions that aren’t that useful. vor 8 Jahren
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
text.cpp base: more lowercase shit. vor 8 Jahren
text.h Added some shit in controller and text vor 8 Jahren
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
textureimage.cpp Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
ticker.cpp sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. vor 8 Jahren
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
tileset.cpp Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
tileset.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 8 Jahren
utils.h Add color var in lua vor 8 Jahren
video.cpp build: remove dead PS3 code. vor 8 Jahren
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
world.cpp 2nd pass on Lua integration. vor 8 Jahren
world.h 2nd pass on Lua integration. vor 8 Jahren
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks vor 8 Jahren
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks vor 8 Jahren