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application
Added Thread classes
hace 8 años
base
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
bullet
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 12 años
debug
scene: remove functions that aren’t that useful.
hace 8 años
easymesh
Add color var in lua
hace 8 años
gpu
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
image
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
imgui
Updated ImGui to 1.36
hace 8 años
input
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
lol
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
lolua
lua: fix compilation issues.
hace 8 años
lua
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
math
misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre
hace 8 años
mesh
Added various stuff
hace 8 años
platform
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
sys
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
t
matrix: using permutation and LU decomposition for determinant and inverse computing
hace 8 años
Makefile.am
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
audio.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
audio.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
camera.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 8 años
camera.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
commandstack.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
dict.cpp
base: some Windows compilation fixes.
hace 8 años
dict.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
eglapp.cpp
build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1.
hace 8 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
emitter.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
entity.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
entity.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
font.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
gradient.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
gradient.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
gradient.lolfx
scene: start working on the scene class reorganisation.
hace 8 años
light.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
light.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolcore.vcxproj
LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api)
hace 8 años
lolcore.vcxproj.filters
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolgl.h
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
messageservice.cpp
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
sample.cpp
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
sample.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
sampler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
sampler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
scene.cpp
build: some PS4 compilation fixes.
hace 8 años
scene.h
scene: remove functions that aren’t that useful.
hace 8 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
sprite.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
text.cpp
base: more lowercase shit.
hace 8 años
text.h
Added some shit in controller and text
hace 8 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
textureimage.cpp
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
textureimage.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
ticker.cpp
sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts.
hace 8 años
ticker.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
tileset.cpp
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
tileset.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
utils.h
Add color var in lua
hace 8 años
video.cpp
build: remove dead PS3 code.
hace 8 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
world.cpp
2nd pass on Lua integration.
hace 8 años
world.h
2nd pass on Lua integration.
hace 8 años
worldentity.cpp
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 8 años
worldentity.h
Fixed some stuff and added some small tweaks
hace 8 años