Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 74d2ce93fe polynomial: compute u_norm and v_norm directly and use cbrt() instead of pow(x,1/3). před 11 roky
..
application fixed 18 files out of 4242: před 10 roky
base build: fix license and copyright information. před 10 roky
bullet build: remove dead PS3 code. před 10 roky
data build: reorganise automake build system. před 13 roky
debug engine: move some files around. před 10 roky
easymesh btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... před 10 roky
engine engine: move some files around. před 10 roky
gpu btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... před 10 roky
image build: fix license and copyright information. před 10 roky
input Added Joystick count před 10 roky
lol polynomial: compute u_norm and v_norm directly and use cbrt() instead of pow(x,1/3). před 10 roky
lolua build: fix license and copyright information. před 10 roky
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 10 roky
math build: fix license and copyright information. před 10 roky
mesh build: fix license and copyright information. před 10 roky
platform fixed 18 files out of 4242: před 10 roky
sys build: fix license and copyright information. před 10 roky
t polynomial: adding test with bigger solutions před 10 roky
Makefile.am engine: move some files around. před 10 roky
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
camera.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 10 roky
camera.h engine: move some files around. před 10 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 10 roky
dict.cpp build: fix license and copyright information. před 10 roky
dict.h engine: move some files around. před 10 roky
eglapp.cpp build: fix license and copyright information. před 10 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
emitter.h engine: move some files around. před 10 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 10 roky
font.h engine: move some files around. před 10 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 10 roky
gradient.h engine: move some files around. před 10 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 10 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 10 roky
light.h engine: move some files around. před 10 roky
lolcore.vcxproj engine: move some files around. před 10 roky
lolcore.vcxproj.filters engine: move some files around. před 10 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
lolgl.h build: remove dead PS3 code. před 10 roky
lolimgui.cpp misc: carry on with the lowercase rampage. před 10 roky
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks před 10 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 10 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 10 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
sample.cpp build: fix license and copyright information. před 10 roky
sample.h engine: move some files around. před 10 roky
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
scene.cpp base: clean up and refactor containers. před 10 roky
scene.h fixed 18 files out of 4242: před 10 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
sprite.h engine: move some files around. před 10 roky
text.cpp base: clean up and refactor containers. před 10 roky
text.h engine: move some files around. před 10 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 10 roky
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 10 roky
textureimage.h engine: move some files around. před 10 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 10 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky
tileset.cpp base: clean up and refactor containers. před 10 roky
tileset.h engine: move some files around. před 10 roky
utils.h base: clean up and refactor containers. před 10 roky
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 10 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 10 roky