Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 10010d77e4 android: use the FPS value provided by the application; we now run at před 12 roky
..
application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl před 12 roky
bullet build: fix shitloads of warnings. před 12 roky
data build: add a common.am include file and a "make lolcheck" target that does před 12 roky
debug debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. před 12 roky
easymesh gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement před 12 roky
generated lolfx: names such as "x" or "bgra" are field selectors, but we must also před 12 roky
gpu gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement před 12 roky
image android: if current thread is unknown to the JVM, try to register it. před 12 roky
input misc: very minor tweaks here and there. před 12 roky
lol math: add a uniform scaling matrix constructor. před 12 roky
math math: add a uniform scaling matrix constructor. před 12 roky
platform android: use the FPS value provided by the application; we now run at před 12 roky
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 13 roky
Makefile.am build: some build system fixes. před 12 roky
array.h core: fix a bad format string and disable an annoying warning in Array<>. před 12 roky
audio.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 12 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
camera.cpp So Character Controller works with a lazy camera logic. před 12 roky
camera.h So Character Controller works with a lazy camera logic. před 12 roky
core.h gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler. před 12 roky
dict.cpp core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical. před 12 roky
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 13 roky
eglapp.cpp build: fix shitloads of warnings. před 12 roky
eglapp.h core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of před 12 roky
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 12 roky
entity.h core: make Entity::GetName() a public method. před 12 roky
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
gradient.cpp gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement před 12 roky
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
gradient.lolfx core: add some noise to the gradient effect. před 12 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 12 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
log.cpp android: print thread ID with all messages. před 12 roky
log.h android: simplify the logger code. před 12 roky
lolcore.vcxproj gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler. před 12 roky
lolcore.vcxproj.filters gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler. před 12 roky
loldebug.h debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. před 12 roky
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 13 roky
map.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
numeric.h fixed 23 files out of 277: před 12 roky
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 12 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 14 roky
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 12 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
sample.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 12 roky
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
scene.cpp gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement před 12 roky
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 12 roky
sprite.cpp core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical. před 12 roky
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
ticker.cpp debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and před 12 roky
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 13 roky
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 13 roky
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 13 roky
tileset.cpp gpu: if 2D tiles have negative scaling, switch the triangle winding. před 12 roky
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
timer.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 12 roky
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 12 roky
video.cpp gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway. před 12 roky
video.h gpu: document and tweak some class declarations. před 12 roky
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 12 roky
worldentity.cpp fixed 23 files out of 277: před 12 roky
worldentity.h core: make Entity::GetName() a public method. před 12 roky