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application
nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl
hace 12 años
bullet
build: fix shitloads of warnings.
hace 12 años
data
build: add a common.am include file and a "make lolcheck" target that does
hace 12 años
debug
debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh.
hace 12 años
easymesh
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
hace 12 años
generated
lolfx: names such as "x" or "bgra" are field selectors, but we must also
hace 12 años
gpu
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
hace 12 años
image
android: if current thread is unknown to the JVM, try to register it.
hace 12 años
input
misc: very minor tweaks here and there.
hace 12 años
lol
math: add a uniform scaling matrix constructor.
hace 12 años
math
math: add a uniform scaling matrix constructor.
hace 12 años
platform
android: use the FPS value provided by the application; we now run at
hace 12 años
thread
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
hace 12 años
Makefile.am
build: some build system fixes.
hace 12 años
array.h
core: fix a bad format string and disable an annoying warning in Array<>.
hace 12 años
audio.cpp
build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi.
hace 12 años
audio.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
bitfield.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
camera.cpp
So Character Controller works with a lazy camera logic.
hace 12 años
camera.h
So Character Controller works with a lazy camera logic.
hace 12 años
core.h
gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler.
hace 12 años
dict.cpp
core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical.
hace 12 años
dict.h
osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back
hace 13 años
eglapp.cpp
build: fix shitloads of warnings.
hace 12 años
eglapp.h
core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of
hace 12 años
emitter.cpp
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
hace 12 años
emitter.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
entity.cpp
core: fix a few build warnings and remove useless operators from the
hace 12 años
entity.h
core: make Entity::GetName() a public method.
hace 12 años
font.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
font.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
forge.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
forge.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
gradient.cpp
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
hace 12 años
gradient.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
gradient.lolfx
core: add some noise to the gradient effect.
hace 12 años
hash.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
hash.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
layer.cpp
core: fix a few build warnings and remove useless operators from the
hace 12 años
layer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
log.cpp
android: print thread ID with all messages.
hace 12 años
log.h
android: simplify the logger code.
hace 12 años
lolcore.vcxproj
gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler.
hace 12 años
lolcore.vcxproj.filters
gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler.
hace 12 años
loldebug.h
debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh.
hace 12 años
lolgl.h
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
hace 13 años
map.cpp
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
hace 12 años
map.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
numeric.h
fixed 23 files out of 277:
hace 12 años
platform.cpp
core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate.
hace 12 años
platform.h
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
profiler.cpp
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
hace 12 años
profiler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sample.cpp
build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi.
hace 12 años
sample.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
sampler.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
sampler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
scene.cpp
gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement
hace 12 años
scene.h
core: move some of the camera view logic from the Video class to the
hace 12 años
sprite.cpp
core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical.
hace 12 años
sprite.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
text.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
text.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
ticker.cpp
debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and
hace 12 años
ticker.h
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 13 años
tiler.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
tiler.h
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
tileset.cpp
gpu: if 2D tiles have negative scaling, switch the triangle winding.
hace 12 años
tileset.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
timer.cpp
build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi.
hace 12 años
timer.h
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
hace 12 años
video.cpp
gpu: remove support for the accumulation buffer, it's deprecated anyway.
hace 12 años
video.h
gpu: document and tweak some class declarations.
hace 12 años
world.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
world.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 12 años
worldentity.cpp
fixed 23 files out of 277:
hace 12 años
worldentity.h
core: make Entity::GetName() a public method.
hace 12 años