You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar 971920e1fd ps3: prevent compilation of Ps3Input on other platforms. преди 13 години
..
debug shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods преди 13 години
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods преди 13 години
Makefile.am ps3: get rid of the useless and convoluted padutil dependency; the преди 13 години
androidapp.cpp android: implement JNI_OnLoad and use Log::Info instead of the native преди 13 години
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
audio.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
core.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. преди 13 години
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. преди 13 години
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. преди 13 години
eglapp.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). преди 13 години
eglapp.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. преди 13 години
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only преди 13 години
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
entity.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
font.cpp tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. преди 13 години
font.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
forge.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
hash.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
image.cpp image: error reporting in the Android image loading class. преди 13 години
image.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
input.cpp sdl: fix touchscreen event handling by first applying mouse moves, then преди 13 години
input.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
layer.cpp debug: only print the layer and map errors once. преди 13 години
layer.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. преди 13 години
log.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. преди 13 години
lolgl.h gl: use Glew if available. преди 13 години
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. преди 13 години
map.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 13 години
matrix.h core: fix a bug in vector casts; vec2 -> vec3 promotion for instance would преди 13 години
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not преди 13 години
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 13 години
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 13 години
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
profiler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
ps3app.cpp ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake. преди 13 години
ps3app.h ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 13 години
ps3input.cpp ps3: prevent compilation of Ps3Input on other platforms. преди 13 години
ps3input.h ps3: add a simple PS3 input system that currently merely emulates mouse преди 13 години
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 13 години
sample.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
sampler.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
scene.cpp shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods преди 13 години
scene.h tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. преди 13 години
sdlapp.cpp gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't преди 13 години
sdlapp.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
sdlinput.cpp ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake. преди 13 години
sdlinput.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
text.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 13 години
text.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
ticker.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
tiler.cpp tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only преди 13 години
tiler.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only преди 13 години
tileset.cpp tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. преди 13 години
tileset.h tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. преди 13 години
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. преди 13 години
timer.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
video.cpp ps3: until we know how to retrieve and change the screen resolution from преди 13 години
video.h video: move the last shader from the Video class to Scene itself. преди 13 години
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
world.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 13 години
worldentity.h core: fix include guard naming scheme. преди 13 години