.. |
debug
|
shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
|
před 13 roky |
shader
|
shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
|
před 13 roky |
Makefile.am
|
ps3: get rid of the useless and convoluted padutil dependency; the
|
před 13 roky |
androidapp.cpp
|
android: implement JNI_OnLoad and use Log::Info instead of the native
|
před 13 roky |
audio.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
před 13 roky |
audio.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
bitfield.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
core.h
|
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
|
před 13 roky |
dict.cpp
|
core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity.
|
před 13 roky |
dict.h
|
core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity.
|
před 13 roky |
eglapp.cpp
|
video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight().
|
před 13 roky |
eglapp.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
emitter.cpp
|
emitter: fix wrong velocity value computation in the particles.
|
před 13 roky |
emitter.h
|
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
|
před 13 roky |
entity.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
před 13 roky |
entity.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
font.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
před 13 roky |
font.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
forge.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
před 13 roky |
forge.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
hash.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
před 13 roky |
hash.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
image.cpp
|
image: error reporting in the Android image loading class.
|
před 13 roky |
image.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
input.cpp
|
sdl: fix touchscreen event handling by first applying mouse moves, then
|
před 13 roky |
input.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
layer.cpp
|
debug: only print the layer and map errors once.
|
před 13 roky |
layer.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
log.cpp
|
core: create a logger class to reduce printf usage.
|
před 13 roky |
log.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
loldebug.h
|
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
|
před 13 roky |
lolgl.h
|
gl: use Glew if available.
|
před 13 roky |
map.cpp
|
debug: only print the layer and map errors once.
|
před 13 roky |
map.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
matrix.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
před 13 roky |
matrix.h
|
core: fix a bug in vector casts; vec2 -> vec3 promotion for instance would
|
před 13 roky |
numeric.h
|
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
|
před 13 roky |
platform.cpp
|
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
|
před 13 roky |
platform.h
|
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
|
před 13 roky |
profiler.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
před 13 roky |
profiler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
ps3app.cpp
|
ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake.
|
před 13 roky |
ps3app.h
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
před 13 roky |
ps3input.cpp
|
ps3: prevent compilation of Ps3Input on other platforms.
|
před 13 roky |
ps3input.h
|
ps3: add a simple PS3 input system that currently merely emulates mouse
|
před 13 roky |
sample.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
před 13 roky |
sample.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
sampler.cpp
|
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
|
před 13 roky |
sampler.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
scene.cpp
|
shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
|
před 13 roky |
scene.h
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
před 13 roky |
sdlapp.cpp
|
gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't
|
před 13 roky |
sdlapp.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
sdlinput.cpp
|
ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake.
|
před 13 roky |
sdlinput.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
text.cpp
|
ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet.
|
před 13 roky |
text.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
ticker.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
před 13 roky |
ticker.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
tiler.cpp
|
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
|
před 13 roky |
tiler.h
|
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
|
před 13 roky |
tileset.cpp
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
před 13 roky |
tileset.h
|
tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments.
|
před 13 roky |
timer.cpp
|
core: fix a typo in the Win32 timer code.
|
před 13 roky |
timer.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
video.cpp
|
ps3: until we know how to retrieve and change the screen resolution from
|
před 13 roky |
video.h
|
video: move the last shader from the Video class to Scene itself.
|
před 13 roky |
world.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
před 13 roky |
world.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |
worldentity.cpp
|
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
|
před 13 roky |
worldentity.h
|
core: fix include guard naming scheme.
|
před 13 roky |