Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 971920e1fd ps3: prevent compilation of Ps3Input on other platforms. před 13 roky
..
debug shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods před 13 roky
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods před 13 roky
Makefile.am ps3: get rid of the useless and convoluted padutil dependency; the před 13 roky
androidapp.cpp android: implement JNI_OnLoad and use Log::Info instead of the native před 13 roky
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
core.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 13 roky
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. před 13 roky
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. před 13 roky
eglapp.cpp video: get rid of Video::GetWidth() and Video::GetHeight(). před 13 roky
eglapp.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. před 13 roky
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 13 roky
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
entity.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
font.cpp tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. před 13 roky
font.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
image.cpp image: error reporting in the Android image loading class. před 13 roky
image.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
input.cpp sdl: fix touchscreen event handling by first applying mouse moves, then před 13 roky
input.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
layer.cpp debug: only print the layer and map errors once. před 13 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 13 roky
log.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 13 roky
lolgl.h gl: use Glew if available. před 13 roky
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. před 13 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 13 roky
matrix.h core: fix a bug in vector casts; vec2 -> vec3 promotion for instance would před 13 roky
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not před 13 roky
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
ps3app.cpp ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake. před 13 roky
ps3app.h ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 13 roky
ps3input.cpp ps3: prevent compilation of Ps3Input on other platforms. před 13 roky
ps3input.h ps3: add a simple PS3 input system that currently merely emulates mouse před 13 roky
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 13 roky
sample.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
scene.cpp shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods před 13 roky
scene.h tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. před 13 roky
sdlapp.cpp gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't před 13 roky
sdlapp.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sdlinput.cpp ps3: add a build-ps3 script that uses autoconf and automake. před 13 roky
sdlinput.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
text.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 13 roky
text.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
ticker.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
tiler.cpp tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 13 roky
tiler.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 13 roky
tileset.cpp tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. před 13 roky
tileset.h tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. před 13 roky
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. před 13 roky
timer.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
video.cpp ps3: until we know how to retrieve and change the screen resolution from před 13 roky
video.h video: move the last shader from the Video class to Scene itself. před 13 roky
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
world.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
worldentity.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky