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application
android: slightly update Android project for newer SDK versions.
hace 12 años
debug
build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h.
hace 12 años
gpu
gpu: normalize 8-bit integer data in 0..1 by default.
hace 12 años
image
win32: the GDI+ byte swapping was wrong; fix that.
hace 12 años
lol
math: allow to easily create a 4x4 matrix from a 3x3 matrix, and so on.
hace 12 años
math
math: add inversion code for 2×2 and 3×3 matrices, and transposition
hace 12 años
platform
gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX.
hace 12 años
thread
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
hace 12 años
Makefile.am
gpu: abstraction class for index buffers; the cube tutorial no longer
hace 12 años
array.h
core: use operator<< instead of operator+= to append stuff to arrays,
hace 12 años
audio.cpp
build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build.
hace 13 años
audio.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
bitfield.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
core.h
gpu: abstraction class for index buffers; the cube tutorial no longer
hace 12 años
dict.cpp
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
hace 12 años
dict.h
osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back
hace 13 años
eglapp.cpp
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 13 años
eglapp.h
math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
hace 13 años
emitter.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
emitter.h
tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only
hace 13 años
entity.cpp
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
entity.h
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
font.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
font.h
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
forge.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
forge.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
gradient.cpp
gpu: fix a nasty bug in the D3D9 vertex declaration code that caused
hace 12 años
gradient.h
render: add a Gradient class that will be used for dithering later.
hace 13 años
hash.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
hash.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
input.cpp
math: try to implement the magic getter/setter pattern. BREAKS BUILD.
hace 13 años
input.h
math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
hace 13 años
layer.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
layer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
log.cpp
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
hace 13 años
log.h
core: a few compilation fixes for non-GCC compilers.
hace 13 años
loldebug.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
hace 13 años
lolgl.h
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
hace 13 años
map.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
map.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
numeric.h
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
hace 13 años
platform.cpp
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
hace 13 años
platform.h
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
profiler.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
profiler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sample.cpp
build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build.
hace 13 años
sample.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sampler.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
sampler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
scene.cpp
gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX.
hace 12 años
scene.h
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
sprite.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
sprite.h
core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
hace 13 años
text.cpp
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
text.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años
ticker.cpp
threads: change Queue to a template so that we can manage the element type.
hace 12 años
ticker.h
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 13 años
tiler.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
tiler.h
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 12 años
tileset.cpp
gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX.
hace 12 años
tileset.h
gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately
hace 12 años
timer.cpp
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
hace 12 años
timer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
video.cpp
gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort().
hace 12 años
video.h
video: allow to set the default clear color.
hace 12 años
world.cpp
core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing.
hace 13 años
world.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
worldentity.cpp
core: split vector operations into linear and non-linear so that we can
hace 13 años
worldentity.h
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 13 años