Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar bc623a4ef1 base: Array::Pop() returns the popped element. před 11 roky
..
application base: break the main loop apart for the emscripten port. před 12 roky
base base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility) před 11 roky
bullet build: update .vcxproj files. před 12 roky
data build: reorganise automake build system. před 12 roky
debug scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
easymesh base: disable exceptions in Bison-generated parsers. před 11 roky
generated base: disable exceptions in Bison-generated parsers. před 11 roky
gpu base: disable exceptions in Bison-generated parsers. před 11 roky
image build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 11 roky
input input: make keyboard state platform-independent. před 12 roky
lol base: Array::Pop() returns the popped element. před 11 roky
lua build: fix the lollua vcxproj. před 11 roky
math Added shifted_perspective for easier camera handling. před 11 roky
mesh build: fix a few compiler warnings here and there. před 12 roky
platform gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation před 11 roky
sys sys: refactor the binarydir detection code. před 12 roky
Makefile.am gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states před 11 roky
audio.cpp audio: add a simple Stop() method to samples. před 12 roky
audio.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
camera.cpp scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras před 12 roky
camera.h scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras před 12 roky
core.h gpu: implement all depth test functions in the renderer. před 11 roky
dict.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 11 roky
dict.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
eglapp.cpp base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. před 12 roky
eglapp.h core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run(). před 12 roky
emitter.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
emitter.h New year copyright update. před 12 roky
entity.cpp build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 11 roky
entity.h build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses před 11 roky
font.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
font.h New year copyright update. před 12 roky
forge.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
forge.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
gradient.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
gradient.h New year copyright update. před 12 roky
gradient.lolfx core: add some noise to the gradient effect. před 12 roky
layer.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
layer.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
light.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
light.h easymesh: interface the shiny shader with new Light objects. před 12 roky
lolcore.vcxproj gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. před 11 roky
lolcore.vcxproj.filters gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions. před 11 roky
loldebug.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
lolgl.h revert from 2630 před 12 roky
map.cpp base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr. před 12 roky
map.h build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
numeric.h math: move rand() to its own header, ensure it only returns před 12 roky
platform.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
platform.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
profiler.cpp build: fix the WTFPL site URL in all code comments. před 12 roky
profiler.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
sample.cpp audio: don't die when failing to load a sample with SDL. před 12 roky
sample.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
sampler.cpp audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
sampler.h audio: add Sampler::LoopSample(). před 12 roky
scene.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
scene.h scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
sprite.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
sprite.h New year copyright update. před 12 roky
text.cpp base: remove some sprintf() calls in profit of string ops. před 12 roky
text.h added GetPos method to get text position před 12 roky
ticker.cpp scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault(). před 11 roky
ticker.h base: prevent instantiation of several static-only classes. před 12 roky
tiler.cpp mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 12 roky
tiler.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 12 roky
tileset.cpp gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 11 roky
tileset.h mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work. před 12 roky
video.cpp gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D. před 11 roky
video.h gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear. před 11 roky
world.cpp lua: print the actual panic message before dumping a callstack. před 11 roky
world.h lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give před 12 roky
worldentity.cpp input: support up to 32 mouse buttons. před 12 roky
worldentity.h input: support up to 32 mouse buttons. před 12 roky