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application
base: break the main loop apart for the emscripten port.
hace 12 años
base
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
hace 11 años
bullet
build: update .vcxproj files.
hace 12 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 12 años
debug
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
easymesh
base: disable exceptions in Bison-generated parsers.
hace 11 años
generated
base: disable exceptions in Bison-generated parsers.
hace 11 años
gpu
base: disable exceptions in Bison-generated parsers.
hace 11 años
image
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 11 años
input
input: make keyboard state platform-independent.
hace 12 años
lol
base: Array::Pop() returns the popped element.
hace 11 años
lua
build: fix the lollua vcxproj.
hace 11 años
math
Added shifted_perspective for easier camera handling.
hace 11 años
mesh
build: fix a few compiler warnings here and there.
hace 12 años
platform
gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation
hace 11 años
sys
sys: refactor the binarydir detection code.
hace 12 años
Makefile.am
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
hace 11 años
audio.cpp
audio: add a simple Stop() method to samples.
hace 12 años
audio.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
camera.cpp
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
hace 12 años
camera.h
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
hace 12 años
core.h
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
hace 11 años
dict.cpp
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 11 años
dict.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
eglapp.cpp
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
hace 12 años
eglapp.h
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
hace 12 años
emitter.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
emitter.h
New year copyright update.
hace 12 años
entity.cpp
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 11 años
entity.h
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 11 años
font.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
font.h
New year copyright update.
hace 12 años
forge.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
forge.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
gradient.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
gradient.h
New year copyright update.
hace 12 años
gradient.lolfx
core: add some noise to the gradient effect.
hace 12 años
layer.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
layer.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
light.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
light.h
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
hace 12 años
lolcore.vcxproj
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
hace 11 años
lolcore.vcxproj.filters
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
hace 11 años
loldebug.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
lolgl.h
revert from 2630
hace 12 años
map.cpp
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
hace 12 años
map.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
numeric.h
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
hace 12 años
platform.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
platform.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
profiler.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
profiler.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
sample.cpp
audio: don't die when failing to load a sample with SDL.
hace 12 años
sample.h
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 12 años
sampler.cpp
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 12 años
sampler.h
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 12 años
scene.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
scene.h
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
sprite.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
sprite.h
New year copyright update.
hace 12 años
text.cpp
base: remove some sprintf() calls in profit of string ops.
hace 12 años
text.h
added GetPos method to get text position
hace 12 años
ticker.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
ticker.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
tiler.cpp
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 12 años
tiler.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 12 años
tileset.cpp
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
hace 11 años
tileset.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 12 años
video.cpp
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
hace 11 años
video.h
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
hace 11 años
world.cpp
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
hace 11 años
world.h
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
hace 12 años
worldentity.cpp
input: support up to 32 mouse buttons.
hace 12 años
worldentity.h
input: support up to 32 mouse buttons.
hace 12 años