Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1128 Revize
5 Větve
50 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: ca1050e047
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „ca1050e047“
${ noResults }
lol/src/easymesh
Historie
Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. před 13 roky
..
easymesh-compiler.cpp easymesh: move the Mesh builder into the engine core. před 13 roky
easymesh-compiler.h easymesh: move the Mesh builder into the engine core. před 13 roky
easymesh-parser.y easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. před 13 roky
easymesh-scanner.l build: fix shitloads of warnings. před 13 roky
easymesh.cpp optim radialJitter před 13 roky
easymesh.h EsayMesh : RadialJitter func & demo added před 13 roky
shiny.lolfx easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 12ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3