Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana
https://github.com/lolengine/lol
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1128
Commity
5
Gałęzie
50 MiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Drzewo:
ca1050e047
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z 'ca1050e047'
${ noResults }
lol
/
src
/
easymesh
Historia
Sam Hocevar
e22e905dec
easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis.
13 lat temu
..
easymesh-compiler.cpp
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
13 lat temu
easymesh-compiler.h
easymesh: move the Mesh builder into the engine core.
13 lat temu
easymesh-parser.y
easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis.
13 lat temu
easymesh-scanner.l
build: fix shitloads of warnings.
13 lat temu
easymesh.cpp
optim radialJitter
13 lat temu
easymesh.h
EsayMesh : RadialJitter func & demo added
13 lat temu
shiny.lolfx
easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360).
13 lat temu