Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
1128 Commity
5 Gałęzie
50 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: ca1050e047
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z 'ca1050e047'
${ noResults }
lol/src/easymesh
Historia
Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. 13 lat temu
..
easymesh-compiler.cpp easymesh: move the Mesh builder into the engine core. 13 lat temu
easymesh-compiler.h easymesh: move the Mesh builder into the engine core. 13 lat temu
easymesh-parser.y easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. 13 lat temu
easymesh-scanner.l build: fix shitloads of warnings. 13 lat temu
easymesh.cpp optim radialJitter 13 lat temu
easymesh.h EsayMesh : RadialJitter func & demo added 13 lat temu
shiny.lolfx easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). 13 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 13ms Szablon: 2ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3