Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lolengine
зеркало из
https://github.com/lolengine/lolengine
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
2
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
2286
коммитов
10
Ветки
188 MiB
C++
89.3%
M4Sugar
2.8%
C#
2.7%
Shell
2.3%
C
1%
Разное
1.9%
Дерево:
7f54caf3c6
main
wip/deprecate
wip/kinc
core
legacy
wip/core-clipp
wip/input_simplification
wip/lolperso_changes
wip/scenegraph
wip/submodule
lua_refactor_merge_into_master
Debug_refactor_merge_to_master
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '7f54caf3c6'
${ noResults }
lolengine
/
tools
История
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 лет назад
..
lolremez
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
9 лет назад
lolunit
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
9 лет назад
vimlol
lolunit: switch assert macros to lowercase.
9 лет назад
vslol
build: remove empty directories and add proper svn:ignore flags.
9 лет назад
Makefile.am
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
9 лет назад
make-font.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
9 лет назад