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gl: compilation fix due to #if/#elif confusion.

legacy
Sam Hocevar sam il y a 13 ans
Parent
révision
2f4c181f7d
1 fichiers modifiés avec 1 ajouts et 1 suppressions
  1. +1
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      src/shader/shader.cpp

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src/shader/shader.cpp Voir le fichier

@@ -40,7 +40,7 @@ class ShaderData
private:
#if defined _XBOX

#if !defined __CELLOS_LV2__
#elif !defined __CELLOS_LV2__
GLuint prog_id, vert_id, frag_id;
#else
CGprogram vert_id, frag_id;


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