S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
scene: do not clear the scene twice.
legacy
Sam Hocevar
před 5 roky
rodič
2c45d0918d
revize
3b05abc54f
1 změnil soubory
, kde provedl
0 přidání
a
1 odebrání
Rozdělené zobrazení
Diff Options
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+0
-1
src/engine/ticker.cpp
+ 0
- 1
src/engine/ticker.cpp
Zobrazit soubor
@@ -406,7 +406,6 @@ void ticker_data::DrawThreadTick()
/* Enable display */
scene.EnableDisplay();
scene.get_renderer()->Clear(ClearMask::All);
scene.pre_render(data->deltatime);
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit